home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD Ware Multimedia 1994 November / Cd Ware (Nro. 2) - Epimundo.iso / DOS / HO / GREATARC.ZIP / GREATARC.DOC < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-06-21  |  19.3 KB  |  453 lines

  1. (Page 1 of 8)
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10. -------------------------------------------------------------------------------
  11.  
  12.                        *  *  *  GreatArc II  *  *  *
  13.                        Copyright (C) 1994,  GMH Code
  14.  
  15. -------------------------------------------------------------------------------
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                            In-program assistance:
  20.  
  21.             (a)  <F1> or mouse [L] on lightbulb ("One-line Notes")
  22.             (b)  press mouse's [R] (right) button in any icon/box for a clue
  23.  
  24.  
  25.                                 *   *   *
  26.  
  27.  
  28.             The quickest introduction to GreatArc II and its features
  29.             can be obtained by spending a few minutes in the first of
  30.             three sections, the "Walkthrough", of this file.
  31.  
  32.             A section on the GreatArc Olympics follows.  It is a game
  33.             in which entrants race the clock to locate cities.  Medals
  34.             are awarded for good performances.
  35.  
  36.             The final section is ArcEdit (includes registration info.)
  37.  
  38.  
  39.                                 *   *   *
  40.  
  41.  
  42. This .DOC file is written using simple, non-IBM characters so that its output
  43. will be readable from most printers.  Files generated by GreatArc, however,
  44. make use of the IBM set.  If your printer doesn't handle these special char-
  45. acters it's recommended that you run:
  46.  
  47.                                 C:\>greatarc text
  48.  
  49.             This generates the file GREATARC.TXT whose presence tells
  50.             the program to create data files with a more general set
  51.             of characters, as this file has.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                             - Walkthrough Section -
  56.  
  57. Nomenclature:
  58.  
  59.     [L] mouse's left button
  60.  
  61.         Press:    press and hold down mouse button, until...
  62.         Release:  release the button
  63.         Click:    press and release mouse button
  64.  
  65.     [R] mouse's right button
  66.  
  67.     <F1> keyboard key.  Examples:
  68.  
  69.         <F1>  F1 key
  70.         <Esc> escape
  71.         <C>   "C" (upper- or lowercase)
  72.  
  73.         Key modifiers - <Ctrl>, <Shift>, <Alt> - are not used in the program.
  74.  
  75.  
  76. Walkthrough:
  77.  
  78.     Move mouse's pointer to the right-hand border of the map.  Click [L] on
  79.     the "COLORS" icon to toggle map colors between default and optional.
  80.  
  81.     Move pointer to left-hand rectangle named "Cities", just above the map.
  82.     Click [L] to toggle the city lights on/off.
  83.  
  84.     Move to light bulb icon at lower left-hand corner.  Click [L] to begin
  85.     the in-program walkthrough ("OneLine Notes").  Use the up/down arrow
  86.     keys or click [L] on the arrow or ESC symbols.  An appropriate highlight
  87.     rectangle accompanies notes.  Try a few of these then return.
  88.  
  89.     Staying at the left of the map, move up to the "zones" icon and click [L].
  90.     This turns on the (approximate) timezone banner.  This may adjusted by
  91.     going to the "Set GMT" - Greenwich (London) Mean Time - rectangle just
  92.     above the map.  Click [L].  A new window will appear.  Press (and hold)
  93.     [L] in the left side to increase GMT.  Click on the "OK" sign when okay.
  94.  
  95.     Now we'll draw the great circle path between two cities.  First, though,
  96.     check the rectangles just below the map.  The leftmost should be lit for
  97.     "Pt-to-Pt" (point-to-point) mode.  The next, moving to the right, should
  98.     say "Path".  Next should be set for "Cities Only", and the rightmost may
  99.     be either.  ("Great Circle" draws the path - arc - and then completes it
  100.     around the world - circle.) These are the default settings.
  101.  
  102.     Move the pointer to Anchorage, Alaska then press and hold [L].  A window
  103.     will appear.  Move the pointer up into the "Home" region and release [L].
  104.     This action selects Anchorage as the starting city.  Now move the pointer
  105.     to Bermuda in the mid-Atlantic.  Press [L] and this time release it in
  106.     the "End" region.  The great circle path will be drawn.
  107.     Note, at the top of the screen, the "departure from"/"arrival into" head-
  108.     ings, local coordinates and times, and the distances are shown.
  109.  
  110.     Press (and hold) [L] on the bottom right icon named "Data".  You'll see
  111.     data pertinent to the most-recently drawn path.  Great circles, or arcs
  112.     thereof, are (approximately) equators which have been tilted to include
  113.     Home and End.  A yellow crosshair pinpoints this new equator's north pole.
  114.  
  115.  
  116.     Move to the rectangle named "Antipode" and click [L].  Now move the mouse
  117.     over the map and notice the little yellow crosshair.  This marks the
  118.     antipode - the other side of the world from the mouse pointer.
  119.  
  120.     Click [L] on the "Lat/Long" icon at the map's left - just below Zones.
  121.     This will draw the extended latitude and longitude lines from the currently
  122.     active city.  The antipode - as a scratch mark - is also drawn.
  123.  
  124.     The top icon at the right of the map (the little map) re-draws the map
  125.     erasing existing paths, circles, etc.  Click [L] to activate.
  126.  
  127.     Along the bottom row of icons is a "miles post" ("413 Mi").  Click on
  128.     this icon.  You'll probably incur an advisory saying that a Home city
  129.     must be selected - along with other prerequisites.  Select, then, the
  130.     home city by pressing [L] near some city and releasing it in the "Home"
  131.     region of the choice window.  Now try the milepost icon again.  Click
  132.     [L] on the rectangle "File" ("<Enter>").  The land portions of the map
  133.     will darken and the list will be compiled.  This list includes the time
  134.     difference between, the distance to, and the heading towards all of
  135.     the other cities from the Home city.  At the end you have the option of
  136.     printing the list (about 3 pp.) or you may simply wish to inspect it
  137.     later.  Its filename has the ".AIR" extension, e.g., "DENVER.AIR".
  138.     Shown below is an extract from the file NEWYORK.AIR:
  139.  
  140.  
  141. 1900   NEW YORK      (N40d47m W 73d58m)
  142. ===============================================================================
  143.  Hrs   Destination   Dir.      Mi.    NM.    Km.
  144. -------------------------------------------------------------------------------
  145.   8    Addis Ababa   069      6917   6010  11132
  146.   7    Alexandria    057      5485   4767   8828
  147.   5    Algiers       067      4008   3483   6450
  148.   6    Amsterdam     049      3635   3159   5850
  149.  -4    Anchorage     321      3350   2911   5392
  150.   8    Ankara        049      5213   4530   8390
  151.            .                          .
  152.            .                          .
  153.            .                          .
  154.  
  155.  
  156.  
  157.     On the right is the "Scale" icon.  Press [L] on this then release at the
  158.     latitude on the map for which a scale is desired.  (Vertical distances
  159.     on this map are practically constant, about 690 miles/gridline.)
  160.  
  161.     Move to the rectangles below the map and select "EquiDist".  This will
  162.     draw the equidistant points (that is, the distance circle) about the
  163.     currently active city.  Select that city merely by clicking [L] on it.
  164.     A window for selecting the distance will appear.  Press [L] to adjust.
  165.     Then click [L] within the little miles readout to draw the circle or
  166.     in the Exit area to cancel.  Circles closer to the poles will appear
  167.     misshapen as can happen when spherical reality meets planar representation.
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.     On top of the map is the rectangle "Grid".  Click in this to toggle the
  173.     background grid on/off.
  174.  
  175.     Select the ship icon named "SeaLanes".  This will permit the plotting of
  176.     irregular paths - for example, shipping lanes - across the map.  The
  177.     pointer will appear at the map's center.  Move it to where you'd like to
  178.     begin then click [L].  The pointer may be moved by the mouse itself or by
  179.     the four arrow keys or by the four "diagonal" keys, <1>, <3>, <7>, <9>.
  180.     (The keyboard's NumLock doesn't affect the diag keys functioning.)  Click
  181.     [L] or press <Enter> to end the little voyage.  If missteps occur use the
  182.     <U> key to undo them.  A continual distance readout appears which, by the
  183.     way, is fairly accurate.  To reposition the mouse on its pad without dis-
  184.     turbing the path press and hold <Space> to sedate the rodent.
  185.  
  186.     Clicking on the sigma icon (bottom row, <F3>) inaugurates record-keeping
  187.     for a multipath trip.  At the completion (click again on sigma to end)
  188.     you'll have a file ("distance.log") containing the termini and distance
  189.     for each leg.  It may be printed or saved.  A sample is listed below:
  190.  
  191.  
  192.  
  193.   ORIGIN            DESTINATION       ------- Distances -------   Cumulative*
  194. -----------------------------------     *Mi       NM        Km    ----------
  195. ..Honolulu..........Seattle........    2679.3    2328      4311       ---
  196. ..Seattle...........St.JohnsNfld...    3140.2    2728      5053       5820
  197. ..St.JohnsNfld......Dublin.........    2067.4    1796      3327       7887
  198. ===================================  ========================================
  199.   Paths:  3       Sum of distances:    7887 Mi   6853 NM  12693 Km
  200.  
  201.                            Average:    2629.0    2284      4230
  202.  
  203.  
  204.  
  205.     Click [L] on the "piano keys" icon.  This shows the corresponding keys
  206.     for various icons and toggle boxes.
  207.  
  208.     (The following keys have no corresponding mouse activation:)
  209.  
  210.         <F> Toggles autoFormfeed (default=ON).  When in-program printouts
  211.             are made of either an air-miles file (e.g., "NEWYORK.AIR") or a
  212.             multipath trip, as above, a formfeed is inserted to eject the
  213.             print job unless this is toggled to OFF.
  214.  
  215.         <I>,<U> Display information about radIi and circUmferences used.
  216.  
  217.         <K>,<M> Set program to calculate scale-of-distance, distance circles
  218.             (from EquiDist mode) and multipath's "cumulative" function (shown
  219.             above for miles) in either kilometers or miles, the default.
  220.             "DistFile" icon ("413 Mi") shows program status of Mi/Km.
  221.  
  222.  
  223.  
  224.                               - GreatArc Olympics -
  225.  
  226.     Next, there is the GreatArc Olympics.  Click on the five-ring icon to
  227.     begin.  In this game use the mouse to locate twelve target cities selected
  228.     at random.  The cities can be identified directly by Name at the cities
  229.     window or by Description, from below.  Race against the clock but be as
  230.     accurate as possible - else faults result.  You have ten seconds and three
  231.     chances to locate the target city.  Press [L] to prepare for a round;
  232.     release [L] to actually begin.  At the end of twelve rounds graphs
  233.     showing individual times, elapsed time and faults will appear.  Superior
  234.     performances are accompanied by a scroll or medal.
  235.  
  236.     When you click on the olympic icon there are several choices that must
  237.     be made.  The following is a description of and {recommendation} for each.
  238.  
  239.         1.  Games   Practice   Exit
  240.  
  241.             {Practice}  This will give you a feel for the game.  Then Games.
  242.  
  243.         1a. Clear Map  (optional)
  244.  
  245.             {Yes}  Gets rid of any distractions, e.g., names, paths.
  246.  
  247.         2.  Player's Name  (appears only if Games, above, is selected)
  248.  
  249.             {No}  May be used later if results are to be printed or saved
  250.             to a file.
  251.  
  252.         3.  Sound.
  253.  
  254.             {Yes}  Adds dash of auditory spice.  Peeps when timer starts;
  255.             mild wail announces correct city.
  256.  
  257.         4.  Target city identification mode.
  258.  
  259.             {Name}  Examples of identifying modes of a target city:
  260.  
  261.                    Name: Detroit
  262.             Description: "Motor City"; RenCen, Silverdome, Greenfield Village
  263.  
  264.             In this "onboard" (default) version of the game, all 150 cities
  265.             are available by Name.  Only 20 of these cities have an accompany-
  266.             ing Description, however.  To be eligible for a medal there must
  267.             be at least 60 candidates available in the identifying mode.  As
  268.             such, medals may not be earned if the targets are identified by
  269.             Description (please see ArcEdit section.)
  270.  
  271.     You are set to begin.  Press the mouse [L] button to prep.  Release it
  272.     to go.  The target city will be identified.  The timer will start
  273.     counting.  Now locate that city as quickly as you can!
  274.  
  275.     Correct "hits" occur if pointer is within two pixels, measured across,
  276.     up-and-down, or diagonally, from target city.  (Pointer's active pixel
  277.     is the one just above and to the left of it.)  The Accuracy Meter shows
  278.     contiguous proximity to target.  E.g., if pointer is two pixels to the
  279.     left and two above the target, only one "LED" is lit (least acceptable).
  280.     But if it is, say, only one pixel to the right then 4 of possible
  281.     5 appear (near perfect).  Please note, however, that a hit is a hit
  282.     whether only two LEDs or all five appear.  The meter is there to help you.
  283.  
  284.  
  285.  
  286. (Olympics, additional notes)
  287.  
  288.  
  289.     Criteria for Scroll, Medals and Endorsements:
  290.  
  291.              Award            MaxTime    MaxFaults
  292.              -------------------------------------
  293.              Scroll           36 sec.       6
  294.              Iron medal       32 sec.       4
  295.              Bronze medal     28 sec.       2
  296.              Silver medal     24 sec.       1
  297.              Gold medal       22 sec.       0
  298.              sub-20 Silver    19.99 s       1     (endorsement w/medal)
  299.              sub-20 Gold      19.99 s       0     (endorsement w/medal)
  300.  
  301.     Both criteria - time and faults - must be met for a particular award.
  302.     Thus, a finish in 26.70 seconds with 3 faults would qualify for the
  303.     Iron medal, not the Bronze even though it meets the Bronze criterion
  304.     for time.  A fastest-overall-time message appears, if appropriate.
  305.  
  306.     At the end of the games two graphs appear.  The upper one shows the
  307.     medal selection values: overall time and fault level in relation to
  308.     the awards.  The lower chart tracks the individual rounds showing the
  309.     approximate time to find each city and the average time per round.
  310.     If one or several faults (misses) occurred, these appear in red.
  311.     Record-shattering times are noted.
  312.  
  313.     Novices who can get the Scroll or the Iron have a pretty fair knowledge
  314.     of world geography going in.  With practice, earning the Bronze, Silver
  315.     and even the Gold can be routine.  Begin with the practice sessions until
  316.     you're comfortable with the controls and the rhythm of the game.  Check
  317.     up on cities you're not sure of.  Know where Thule, Greenland is.
  318.  
  319.     The all-time ten best performances - with no faults - are saved in the
  320.     special file "DEFAULT.T10".  These may be viewed by clicking on the
  321.     Top Ten icon, just below the Olympics icon.  One entry is kept for the
  322.     fastest completion with a single fault.  (If source files are used then
  323.     accompanying files, *.T10 for each *.CTY file, are automatically created
  324.     and maintained.)
  325.  
  326.                                *       *       *
  327.  
  328.     The Descriptions for some major world cities (e.g., Rome, Jakarta,
  329.     Sao Paulo) may be seen at the bottom of the screen when that city is
  330.     selected for normal functions.  For example, simply press [L] when
  331.     mouse pointer is on, say, Los Angeles.  (Please see section below.)
  332.  
  333.     These descriptions use two shorthand notations: "C" means capital, "LC"
  334.     means largest city.  Paris, for example, is both the "C&LC" of France.
  335.  
  336.     The two numbers to the right of the "Load .CTY File" icon indicate the
  337.     number of currently active cities and those with descriptions.  The
  338.     default values of these are 150 and 20 (that is, 150 Names, 20 of those
  339.     cities also have Descriptions and countries.)
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.                                   - ArcEdit -
  345.  
  346.  
  347.     The GreatArc editor, "ArcEdit", can instantly generate a template file
  348.     containing the complete names/coordinates/times and notes (descriptions)
  349.     and countries for all 150 cities used in GreatArc.  This file may be
  350.     loaded at the command line or read into the program from the LOAD *.CTY
  351.     icon.  A second source file containing the complete data for another
  352.     150 world cities is also supplied.  Either template file may be copied
  353.     and edited, adding (max = 190 cities), deleting, altering as you like.
  354.     A single session of GreatArc may use several source files.
  355.  
  356.     (Twenty of the default cities, e.g., New York, London, Tokyo, already
  357.     have their description and country built in, as mentioned above.  To
  358.     view these, simply press [L] on the city.  Its country and description
  359.     appear at the bottom of the screen.  The rest of the built-in cities,
  360.     however, lack the complete data.  The two source files mentioned above
  361.     correct this deficiency.)
  362.  
  363.     Associated with each source file used by the program is a data file
  364.     storing information on the "Top Ten" performances for each file while
  365.     it is active (see previous page).  These files have the extension "T10"
  366.     so that, for example, a source file named "CAPITAL.CTY" would have
  367.     associated with it the file "CAPITAL.T10" (automatically created the
  368.     first time it's loaded into the program and maintained thereafter.)
  369.  
  370.     Using either template file (or a variant customized with ArcEdit) you
  371.     can play the GreatArc Olympics using the Descriptions mode of target
  372.     identification and be eligible for medals.
  373.  
  374.                                *       *       *
  375.  
  376.     If you would like to obtain extra capability made possible by ArcEdit
  377.     please use the invoice on the next page.
  378.     With it you'll get the complete data - including descriptions and
  379.     countries - for the 150 cities of GreatArc and a second source file also
  380.     with the complete data on another 150 world cities.  You'll also receive
  381.     the editor with which to make your own source files or edit these.
  382.  
  383.     The package includes a floppy (please state size: 3 1/2 or 5 1/4) con-
  384.     taining ArcEdit and the two *.CTY source files, plus further notes
  385.     about GreatArc and great circles.
  386.  
  387.  
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.                                 «INVOICE»
  396.  
  397.  
  398.  
  399.             ------------------   From:
  400.            |                  |  ------------------------------
  401.            | GMH Code         |
  402.            | P.O.Box 2117     |  ------------------------------
  403.            | Lowell, MA 01851 |
  404.            |                  |  ------------------------------
  405.             ------------------
  406.  
  407.  
  408.  
  409. Please enclose your check or money order for (U.S.) $10 payable to GMH Code.
  410.  
  411.  
  412.                        Specify format:  3.5"   5.25"
  413.  
  414.  
  415.  
  416.        ------------------------- Propine --------------------------
  417.  
  418.            Registered users receive the following:
  419.  
  420.            1. A floppy containing the GreatArc editor plus two
  421.               CTY source files.  The first contains the complete
  422.               information (name/coords/time/description/country)
  423.               for the default 150 cities built into the program.
  424.               A second source file has an additional 150 world
  425.               cities.  (Because both files contain the full
  426.               data they can be used with the target-mode "Des-
  427.               cription" and yield medals.)
  428.  
  429.               The files may be used with the editor ("ArcEdit")
  430.               to create customized *.CTY files for your own use.
  431.  
  432.            2. A discussion of great circles.
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444. ========================================================================
  445.            > Beefs?
  446.            > Problems?
  447.            > Suggestions?
  448. ------------------------------------------------------------------------
  449.            Your comments are valuable and welcome.
  450.  
  451.  
  452.  
  453.